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全球生活方式监测:哥伦比亚

哥伦比亚是一个由于市场
对服装品牌和和
r网络零售商. 消费者年代了
$10.十亿美元在服装上
2017,这个数字是
将grow 118% by
2030. 在淹没
对他们的per持乐观态度声音的
财政的公关奥维德农业阐述
对于公司来说每一个
哥伦比亚的消费者
时尚新颖,充满活力
retail经验.
US
$338.9
+ 56%的增长
中国
$277.2
+193%的增长
EU
$374.5
+ 52%的增长
COLOMBIA
$10.1
¹
+118%
增长
GLOBAL CONSUMER
IN风景
GLObal生活方式监测:cOLOMBIA
聚焦Evolve
Shop的旅程: 投资于社会
媒体服装inspir情况下,
哥伦比亚人中国利用在线渠道
他们的上海op的旅程.
应用程序服装支出
W帽子T嘿Shop: 帮助
消费者看起来和感觉都很好
利用新技术
provide安慰t和质量y
用力推oughout the天.
金融
OUTL的书
78% 56%
OPTIMISTIC
How T嘿Shop: 混合输入如:和
康门e与in-per儿子retail
适合每个阶段的经验
购物之旅.
PESSIMISTIC
哥伦比亚 全球
4% 11 %
哥伦比亚 全球
*“既不乐观/悲观”
没有显示
在线辊筒Y
HOW他们店
哥伦比亚消费者享受sh穿衣服(86%),这意味着传统位面对面retail为
shop的旅程. 尽管58%的人每周都上网²,刚过一
结合起来D(36%)曾使用互联网进行宣传买衣服. 最大化马克这些的Et势
消费者通过投资动态per儿子retail经验.
83% 83% 96% 93%
服装research pre购买的问题 购买 r隶属于购买
in-store 在线
购物之旅
受潮湿腐烂病痛年代T为cl购买矿石O事情
特殊的TY 63%
51%
49%
46%
44%
12%
体育用品
独立的
ART表示“状态”
34%
应用程序服装购物习惯S
一时冲动买衣服
2008
21%
2010
26%
2016
26%
2018
服装创意来源
窗口
购物
40%
14 %
在网上购物的
每月至少一次.
其他
82%
Traditional
媒体
37%
大的e
出版物
34%
Br和 & 零售商
数字Resources
15%
社会
媒体
26%
消费者公关ef店内购物
21%
2012
79%
监控
Perspir信息
BABY穿
80%
世界卫生大会T他们店
哥伦比亚人基于“增大化现实”技术e的布es消费者. Th他们寻找舒适、有质量的衣服y合适的,
大调的ability引导他们去做公关ef床吨丰富的面料,特别是接近皮肤的衣服. T嘿,基于“增大化现实”技术e
愿意支付更多e代表质量y他们希望自己的衣服能起到更大的作用E通过寻址phy这样的调查过程
作为perspir信息. 帮助哥伦比亚消费者服用将时尚感提升到一个新的高度
帆布床技术肥丰面料来provide的安慰t,质量y,圣手机他们寻求.
TOP的物品啊wn
COTTOn作为首选纤维
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性能应用服装
穿 T-shirts 牛仔裤随意的烤ts
1216 9 9
PRIMARY购买司机
COMFORT 91%
质量、Y 88%
适合 87%
DURABILITY 86%
2008
78%
2010
66%
2 012
80%
2014
77%
2016
80%
2018
81%
可能会购买
家用纺织品
80%
75%
喜欢全球电子游戏平台大全还是
棉混纺
对their
已经
服装
67%
调节身体
T皇权之原系统
69%
缓解
Stress
65%
监控
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64%
监控
心率
内膜TES
69%
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90%
Average数量
衬衫S
59%
消费者想要在购买前知道
EVOL
购物之旅
现货
哥伦比亚消费者在这方面表现突出全球电子游戏平台大全喜欢穿衣服op,拥有3多3%的服装e
断言消费者年龄across世界. 十个人中有九个喜欢店内E购物经验,半引述
作为r的享受他们不网上购物. 一个增加减少了哥伦比亚消费者的数量e
incorpor网上操作酸他们寻找新的服装创意,社交媒体尤其受欢迎
哥伦比亚人的年轻人. 走在这个变化的标志之前通过整合在线和社会医疗ia
到in-store购物体验.
75
³
103
原因T没有阿T网上购物
购物AFFINITY
哥伦比亚 在全球范围内
A维拉服装哥号年代拥有
LOVE /像CL得到别人
购物
86%
ENJOY sT矿石
经验
89%
喜欢T没有阿T花
钱在CLO帖前
20%
51% 47% 44% 43% 36%
更喜欢
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经验
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订单
过程S
不要TRUST
网站
2016
9%
33%
在线CLO事INSPIRA优化选择
2018
15-24 39%
25-34 27%
35-44 16 %
45-54 10%
利用社交媒体来构思服装创意
来源: 国际全球电子游戏平台大全理事会和世界十大电子游戏平台的全球生活方式监测调查, 两年一次的消费者
研究. 在2018年的调查中,大约1万名消费者(i.e. 10个国家的1000名消费者)接受了调查.
外部来源:欧睿国际(Euromonitor Intern信息al)世界银行